Die Schlacht um Löwenstein – Erfolgs Guide

Mit dem 4. März 2014 hat ArenaNet die Lebendige Geschichte „Die Schlacht um Löwenstein“ veröffentlicht, in der wir die Geschichte rund um Scarlet Dornstrauch abschließen werden. Hier mein kleiner Erfolgs-Guide!

Dies ist meine Stadt [Meta-Erfolg]
15 Erfolge der Lebendigen Geschichte „Die Schlacht um Löwenstein“ abschließen. Tägliche Erfolge, die etwas mit der Lebendigen Geschichte zu tun haben, zählen auch zur Komplettierung!
Belohnung: „Befreier von Löwenstein-Truhe“

Das kann er nie ungeschehen machen
Findet während der Rückeroberung von Löwenstein Peter den Verlorenen. Er ist immer nur ganz kurz an einer Stelle. Falls ich mehr Infos für eine Karte habe, wird es diese hier geben! In der Zwischenzeit gibt es ein Video wo zwei Fundorte und die Zeit angezeigt werden! Er ist wohl ca. 3 Minuten an einem Ort bis er sich wegteleportiert.

Rückgrat aufbauen
Rüstet einen Wirbelklingen-Rückengegenstand von exotischer oder höherer Qualität aus. Falls ihr trotz vorhandenen Rücken den Erfolg nicht erhalten habt, dann zieht ihn aus und wieder an!

Souveräner Vorsprung
Trefft Löwengardistin Turma an den Verschiedenen Vorsprüngen in Löwenstein. Hier könnt ihr das Event auch abkürzen und direkt die Finale Story Instanz (siehe weiter unten) machen, jedoch braucht ihr einen Wirbelklingen Rückengegenstand!

Löschen des Feuers
Besiegt den Champion Feuriger Schamane.

Keine Magie mehr; Kein Gift mehr
Besiegt den Champion Toxischer Hexenmeister.

Abgang mit Stil
Besiegt den Champion Feuriger Waffenspezialist.

Abstand halten
Besiegt den Ätherklingen-Admiral, ohne von ihrem Teleport-Angriff getroffen zu werden. Am besten einfach Fernkampfschaden verursachen und gut auf die eigene Umgebung aufpassen. Falls ein blauer Effekt einsetzen sollte sofort nach hinten rollen und allgemein versuchen max. Distanz zu halten zum Champion.

Lichtschau
Besiegt den Ätherkanonier, ohne vom Ätherklingen-Megalaser getroffen zu werden. Einfach aus allen roten Kreisen rauslaufen so schnell wie möglich! Fernkampf ist auch um einiges einfacher, wie im Video beschrieben.

Nichts ist umsonst
Besiegt den Champion Toxische Spinnenkönigin, ohne dass sie einen Kokon erreichen kann (zerstört diese so schnell wie möglich!).

Größer, aber nicht schneller
Weicht erfolgreich jedem Extraktionsangriff (Angriff, wo sie Spieler an sich ran ziehen) von Sturmrittern aus.

Sechs Minuten bis zum Untergang
Besiegt alle drei Sturmritter innerhalb von 6 Minuten nach Beginn des Events (Fängt meist zu jeder vollen Stunde an!). Die Sturmritter sollen auch skalieren mit der Anzahl des Zergs, heißt also, dass es für euch vielleicht praktischer wäre 3 Gruppen aufzustellen. Für andere ist ein Zerg, der vom Sturmritter zu Sturmritter läuft sinnvoller.

Beliebte Reihnfolgen sind Blau-Grün-Rot (da Blau sich gerne heilt und Rot naher einer Wegmarke ist) oder auch Rot-Blau-Grün, wegen der einfachen Route!

Einen Schritt näher …
Besiegt Scarlets Erstklassiger Hologramm an Bord der Bruchbringer (Voraussetzung: alle drei Sturmritter besiegen und somit Zugang zu Scarlets Schiff erhalten!).

Keine Tricks mehr, Scarlet
Besiegt Scarlets Erstklassiges Hologramm, ohne von Lasern oder ihren bleibenden Brandspuren getroffen zu werden.

Richtig gestimmt
Trefft im Kampf gegen Scarlets Erstklassiges Hologramm nie ein Hologramm ohne die entsprechende Einstimmung. (Blau, Rot, Grün oder Weiß)

In einem Grab aus Stahl und Irrsinn
Tötet Scarlet auf der Bruchbringer (Story Instanz).
Belohnung: „Skin für Scarlets Schleier“ (Helm Skin) und Titel „Held von Löwenstein“

Nirgends ein sicheres Versteck
Tötet Scarlet, bevor sie ihren persönlichen Schild aktivieren kann (Story Instanz). Tipps für einige Klassen (nur Krieger selber getestet):

Krieger: Raserei nutzen um Todesstoß zu beschleunigen (wie im Video)
Mesmer: Zeitschleife nutzen um Todesstoß zu beschleunigen
Ingenieur: Elixier U nutzen um Todesstoß zu beschleunigen
Waldläufer: Beschleunigender Zephyr nutzen um Todesstoß zu beschleunigen
Dieb: Schattenschritt nach Wegstoßen und Beschleunigung nutzen um Todesstoß zu beschleunigen
Elementarmagier: Nebelform aktivieren nach Beginn des Todesstoßes
Wächter: Richterliche Intervention nutzen um nach dem Wegstoßen schnell wieder an ihr zu sein
Nekromant: Spektralgang bevor Todesstoß nutzen und falls weggestoßen dann Spektraler Rückruf nutzen und Todesstoß erneut ansetzen

Flucht aus Löwenstein – alle Erfolge

Unten gibt es die Erfolgsvideos (werden nach und nach ergänzt!) zur Lebendigen Geschichte „Flucht aus Löwenstein“ und auch schriftliche Erklärungen!

Geglückte Flucht [Meta-Erfolg]
15 Erfolge abschließen (Tägliche zählen auch)

Tägliche Erfolge
Eigentlich gibt es genug Erfolge so dass man die Täglichen Erfolge, die auf die Lebendige Geschichte bezogen sind, nur ein Mal abschließen müsste.

Bresche vom Strand
Beim Eingangs-Event an der Blutstrom-Küste teilnehmen (südlicher Löwenstein Ein- bzw. Ausgang – Wegmarke Archen-Vorland in der Blutstrom-Küste), beginnt immer 4 Minuten nach einer vollen Stunde!

Bauernopfer im Norden
Beim Eingangs-Event in den Gendarran-Feldern teilnehmen (nördlicher Löwenstein Ein- bzw. Ausgang – Wegmarke Füllhorn-Felder in den Gendarran-Feldern), beginnt immer 4 Minuten nach einer vollen Stunde!

Kalter Trost
Beim Eingangs-Event am Lornars Pass teilnehmen (im östlichen Flüchtlingslager südlich der Wegmarke Abtei Durmand), beginnt immer 4 Minuten nach einer vollen Stunde!

Zum Ausgang bitte hier entlang
alle 6 Eskortevents abschließen:
Schwarzlöwen-Dolyaks – spawnen regelmäßig alle paar Minuten im Händlerforum
Kinder – spawnen regelmäßig alle paar Minuten im Händlerforum
Leuchtturm-Arbeiter – spawnen regelmäßig alle paar Minuten beim Löwentor, westlich von Fort Marriner
Oger – spawnen regelmäßig alle paar Minuten beim Wasserfall des Hinterbezirks/Urmaugs Geheimnis Sprung-Rätsel
Lawson Marriner – spawnt nur ein Mal pro Zyklus und das 40 Minuten nach einer vollen Stunde beim Herrensitz des Kommodore (Prachtvolle Piazza)
Rennmoas – spawnen nur ein Mal pro Zyklus und das 40 Minuten nach einer vollen Stunde nördlich des Küstenfernen Bezirks

Dreifaches Gelingen
Alle drei Verteidigungsevents – Händlerforum, Hinterbezirk und Fort Marriner – müssen den ganzen Evakuierungszyklus erfolgreich verlaufen. Der Spieler muss aber nicht bei jedem anwesend sein, sonder der Zerg, der in der Stadt unterwegs ist, muss zusehen, dass diese Events nicht failen!

Händlerforum-Triumphator
Konzentriert euch auf die Events im Norden von Löwenstein bzw. in und um das Händlerforum und dann solltet ihr den Erfolg nach Abschluss des Zyklus erhalten! Verlasst Löwenstein nicht vorzeitig!

Kämpfer von Fort Marriner
Konzentriert euch auf die Events im Süden von Löwenstein bzw. in und um Fort Marriner und dann solltet ihr den Erfolg nach Abschluss des Zyklus erhalten! Verlasst Löwenstein nicht vorzeitig!

Hinterbezirk-Beschützer
Konzentriert euch auf die Events im Osten von Löwenstein bzw. zwischen Hinterbezirk und Küstenferner Bezirk dann solltet ihr den Erfolg nach Abschluss des Zyklus erhalten! Verlasst Löwenstein nicht vorzeitig!

Erinnerungen zum Anfassen
Findet 30 Erbstücke aus Schutthaufen in Löwenstein. Seht euch diesen Artikel an um mehr (Karten, Video, Resetinfos, etc.) darüber zu erfahren!

Ätherklingen-Brecher
Besiegt dafür die 5 Elite-Ätherklingen, die meist 40-43 Minuten nach einer vollen Stunde in der Prachtvollen Piazza in Löwenstein spawnen. Mehr Infos im Video!

Geschmolzen und Verstummt
Für diesen Erfolg müsst ihr den Champion Feurigen Berserker besiegen, der meist 40-43 Minuten nach einer vollen Stunde im Fort Marriner spawnt. Mehr Infos im Video!

Gegengift
Besiegt für diesen Erfolg die Wurmkönigin, die meist 40-43 Minuten nach einer vollen Stunde nördlich des Gasthauses Löwenschatten im Hinterbezirk spawnt.  Mehr Infos im Video!

Dreifache Bedrohung
Hierfür muss sich der komplette Zerg aufteilen auf die 3 Events der Ätherklingen, der Toxischen Allianz und der Feurigen Allianz und diese in weniger als 10 Minuten abschließen. Diesen Erfolg bekommt ihr sofort bei erfolgreicher Durchführung und ihr müsst ihn nur ein einziges Mal in einem Verteidigungszyklus machen. Man kann auch einen großen Zerg bilden und zusammen und koordiniert von einem Event zum nächsten laufen, jedoch skaliert das Event mit!

Alles ist möglich
Beim Rennmoa Event, dass 40 Minuten nach einer vollen Stunden nördlich des Küstenfernen Bezirks in Löwenstadt stattfindet, darf kein einziger der 7 Rennmoas sterben! Sammelt genug Leute und benutzt Fähigkeiten die Gegnermassen in Schach halten (Betäuben, Zurückstoßen, etc.). Außerdem macht auch Schaden an den Gegnern und lauft schön brav mit den Moas mit!

SPEZIAL ERFOLG
Zusammenarbeit
Scheint nicht in der Übersicht auf und gibt nur beim erstmaligen Erhalt Punkte. Für diesen Erfolg müsst ihr Bewohner retten.

Stufe 1 – 100 Bewohner – einmalig 2 Punkte
Stufe 2 – 300 Bewohner – einmalig 2 Punkte
Stufe 3 – 600 Bewohner – einmalig 2 Punkte
Stufe 4 – 900 Bewohner – einmalig 2 Punkte
Stufe 5 – 1200 Bewohner – einmalig 5 Punkte

ALLE Schutthaufen – Erinnerungen zum Anfassen [Erfolg]

Mit dem Update „Flucht aus Löwenstein“ gibt es nun eine neue Schnitzeljagd – 40 Schutthaufen in denen sich Erbstücke befinden! Diese stellen eine neue Währung dar mit der man sich u.a. coole Tränke kaufen kann (dazu in den nächsten Tagen mehr).

Unten findet ihr zwei Karten (die erste ist eine detaillierte Löwenstein Karte mit den Routen, die im Video (unten) zu sehen sind, von Eclesion und die zweite wurde von Pondin Krachus aka Pondscho eingesendet), eine Auflistung aller Fundorte und ein Video Guide!

Karte:

Fundorte:

#1: neben Wegmarke Kanalbezirk
#2: wenige Meter südlich der Wegmarke Kanalbezirk
#3: südlich von #2 im Kanal
#4: hinterm ehemaligen Handelsposten
#5: südlich von #4 auf dem Berg
#6: südwestlich von #5 auf dem anderen Berg
#7: südlich von #6 auf dem Strand
#8: im Untermarkt im nordöstlichen Teil zu einer Höhle tauchen
#9: im Untermarkt an der westlichen Wand
#10: in einer Höhle nördlich vom Schriftzug „Terrasse des weißen Kranich“
#11:  in einer Höhle südlich von #9
#12: in derselben Höhle wie #10 nur weiter drinnen
#13: neben der Wegmarke Verschiedene Vorsprünge
#14: in einer Höhle südlich und unter der Wegmarke Verschiedene Vorsprünge
#15: hinterm Wasserfall oben, den Steg (zw. Sprungbrett u. Wasser) unter der Vista erreichen
#16: vom Wasser aus auf der Oberfläche nach #13 zu erreichen
#17: nach #14 vom Wasser aus das Festland betreten und gerade aus durchlaufen
#18: zwischen Händlerforum und Prachtvolle Piazza unter der Brücke
#19: unter der Wegmarke Torknotenpunkt-Platz
#20: hinter dem Herrensitz des Kommodore
#21: nördlich der Wegmarke Händlerforum auf einem Berg
#22: östlich der Wegmarke Händlerforum den Kanal betreten und rechts
#23: hinter der Wegmarke Blutküste Bezirk
#24: nördlich der Wegmarke Blutküste Bezirk am Strand
#25: westliche Außenmauer von Fort Marriner
#26: östlich der Wegmarke Klaueninsel-Portage unterm Steg
#27:  auf dem Leuchtturm südlich des Schriftzugs Sanctum-Hafen
#28: südlich des Leuchtturms in einer Höhle auf Wasserniveau
#29: unter Brücke hinterm Wasserfall
#30: östlich der Wegmarke Blutküste Bezirk hinterm Wasserfall
#31:  östlich der Wegmarke Blutküste Bezirk hinter der Windmühle (Nordwand)
#32:  nordwestlich der Wegmarke Weitschuss auf Wasserniveau (unten)
#33: in einer Höhle östlich des Schriftzugs „Küstenferner Bezirk“
#34: westlich der Wegmarke Hinterbezirk
#35:  hinterm Gasthaus Löwenschatten (südlich des Schriftzugs „Hinterbezirk“)
#36: nordöstlich des Schriftzugs „Hinterbezirk“ unterm Wasserfall
#37: im Sprung-Rätsel Urmaugs Geheimnis (beim Betreten rechts)
#38: am Ende vom Sprung-Rätsel Urmaugs Geheimnis (draußen)
#39: nordwestlich des Schriftzugs „Hinterbezirk“ auf Wasserniveau
#40: südlich des Schriftzugs „Östlicher Bezirk“

Pondin Krachus aka Pondscho Karte:

Video:

Nachwirkungs Erfolge (Der Albtraum ist vorbei) inkl. Karte der Spawns

Heute verschaffen wir uns einen Überblick zu den restlichen Erfolge der Lebendigen Geschichte „Der Albtraum ist vorbei“. Unten findet ihr wie immer die Karte mit den Spawnpositionen und das Video dazu! 😉

Für die Erfolge Spinnenwebensäuberer der Nachwirkung, Stoßwellenspringer der Nachwirkung und Entgifter der Nachwirkung müsst ihr Spinnentod der Nachwirkung, Ungeziefertod der Nachwirkung und Toxisches Gegenmittel der Nachwirkung abgeschlossen haben!


Nachwirkungs Erfolge (Der Albtraum ist vorbei):

Turm-Explorator [Erfolg]

Heute sehen wir uns die Standorte aller Albtraum-Kammern für den Erfolg „Turm-Explorator“ an. Es sind insgesamt 9 Standorte und ihr müsst für den Erfolg keine Kammer betreten!

Außerdem solltet ihr wissen, dass gleichzeitig nur 3 Standorte betretbar sind (1 pro Stockwerk), falls ihr den Erfolg „Überlebender des Turms der Albträume“ machen wollt. Jedoch kann man diese Limitation umgehen, indem man entweder auf die Rotation wartet (wahrscheinlich 30 Minuten) oder man wechselt den Überlauf.

Unten habt ihr wie immer eine Karte und auch ein Video mit extra Tipps.

neue Rezepte – Turm der Albträume

Heute sehen wir uns die neuen Rezepte an, die wir für Makellose Toxische Sporenproben und bisschen Gold erkaufen können. Unten findet ihr auch ein Video um die Händlerin, Marjory, zu finden und mehr über ihr Sortiment und den Voraussetzungen zu erfahren!

Überlegenes Sigill der Pein [&AgEPvwAA] [Waffenschmied/Waidmann/Konstrukteur 400]
30% Chance, bei kritischen Treffern 8 Sekunden lang im Wirkungsbereich Pein auszulösen.
(Erholzeit: 7 Sekunden)

Zutaten:
1x Orichalcumbarren
100x Makellose Toxische Sporenprobe
2x Ektoplasmakugel
60x Primordiumbrocken
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Überlegene Rune des Gegengifts [&AgELvwAA] [Rüstungsschmied/Lederer/Schneider 400]
(1): +28 Zustandsschaden (2): -4% Zustandsdauer auf Euch angewendet. (3): +55 Zustandsschaden
(4): -8% Zustandsdauer auf Euch angewendet. (5): +100 Zustandsschaden (6): -12% Zustandsdauer auf Euch angewendet.
Ihr erhaltet 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht, wenn Euch Gift oder Pein auferlegt wird (20 Sekunden Erholzeit).

Zutaten:
1x Orichalcumbarren/1x Getrockneter gehärteter Lederflicken/ 1x Gazeballen
1x Ektoplasmakugel
40x Primordiumbrocken
50x Makellose Toxische Sporenprobe
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Toxischer Wetzstein (5 auf einmal erstellt) [Waffenschmied 450]
Verbrauchsstoff (30m): +100 Kraft
Zustandsdauer erhöht um 10%
+10 Erfahrung für besiegte Gegner

Zutaten:
3x Haufen kristallinen Staubs
10x Makellose Toxische Sporenprobe
100x Haufen von Blutsteinstaub
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Toxisches Wartungsöl (5 auf einmal erstellt) [Waidmann 450]
Verbrauchsstoff (30m): +100 Präzision
Zustandsdauer erhöht um 10%
+10 Erfahrung für besiegte Gegner

Zutaten:
3x Haufen kristallinen Staubs
10x Makellose Toxische Sporenprobe
100x Haufen von Blutsteinstaub
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Marjorys experimentelles Chili [Küchenmeister 400]
Nahrung (30m): +50 Kraft
+50 Zustandsschaden
Erhalte Macht wenn eine Heilfähigkeit benutzt wird
+10 Erfahrung für besiegte Gegner

Zutaten:
1x Geisterchili
2x Makellose Toxische Sporenprobe
3x Haufen Salz und Pfeffer
1x Schüssel mit scharfem Fleisch-Chili
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Toxischer Fokussierkristall (5 auf einmal erstellt) [Konstrukteur 450]
Verbrauchsstoff (30m): +100 Zustandsschaden
Zustandsdauer erhöht um 10%
+10 Erfahrung für besiegte Gegner

Zutaten:
3x Haufen kristallinen Staubs
10x Makellose Toxische Sporenprobe
100x Haufen von Blutsteinstaub
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Toxischer Krait-Historiker Guide inkl. Karten

Heute ist der Erfolg „Toxischer Krait-Historiker“ der Lebendigen Geschichte „Turm der Albträume“, welche am 29. Oktober 2013 in Guild Wars 2 erschienen ist, dran! Unten findet ihr alle 24 Fundorte der Krait-Obeliskscherben auf Karten inklusive einfacher Routen markiert und ganz zum Schluss gibt es das Video dazu. Viel Spaß bei der Schnitzeljagd! 😀

Kessex-Hügel:

#01 Westlich der Wegmarke Obersee-Freistatt
#02 Nordwestlich der Wegmarke Obersee-Freistatt
#03 Südwestlich der Wegmarke Viathan
#04 Nördlich der Wegmarke Ireko-Händlerlager

Caledon-Wald:

#05 Nördlich der Wegmarke Glencarn Sperrins
#06 Östlich der Wegmarke Kraitbann-Freistatt

Gendarran-Felder:

#07 Östlich der Wegmarke Füllhorn-Felder
#08 Nordwestlich der Wegmarke Almuten-Anwesen
#09 Westlich der Wegmarke Provern Ufer
#10 Südöstlich der Wegmarke Löwenbrücke

Blutstrom-Küste:

#11 Westlich der Wegmarke Sorge
#12 Südlich der Wegmarke Lachmöwe
#13 Südlich der Wegmarke Wehklage
#14 Westlich der Wegmarke Flüsterwill

Baumgrenzen-Fälle:

#15 Westlich der Wegmarke Höhle der Windung (oben)
#16 Westlich der Wegmarke Höhle der Windung (unten)

Mahlstromgipfel:

#17 Westlich der Wegmarke Alter Hammergrund
#18 Westlich der Wegmarke Alter Hammergrund (oben)
#19 Östlich der Wegmarke Ochsenjoch-Insel
#20 Östlich der Wegmarke Avernan

Funkenschwärmersumpf:

#21 Nordwestlich der Wegmarke Splitterküste
#22 Nördlich der Wegmarke Brooloonu
#23 Östlich der Wegmarke Forvars Anlegestelle
#24 Westlich der Wegmarke Morast