Die Schlacht um Löwenstein – Erfolgs Guide

Mit dem 4. März 2014 hat ArenaNet die Lebendige Geschichte „Die Schlacht um Löwenstein“ veröffentlicht, in der wir die Geschichte rund um Scarlet Dornstrauch abschließen werden. Hier mein kleiner Erfolgs-Guide!

Dies ist meine Stadt [Meta-Erfolg]
15 Erfolge der Lebendigen Geschichte „Die Schlacht um Löwenstein“ abschließen. Tägliche Erfolge, die etwas mit der Lebendigen Geschichte zu tun haben, zählen auch zur Komplettierung!
Belohnung: „Befreier von Löwenstein-Truhe“

Das kann er nie ungeschehen machen
Findet während der Rückeroberung von Löwenstein Peter den Verlorenen. Er ist immer nur ganz kurz an einer Stelle. Falls ich mehr Infos für eine Karte habe, wird es diese hier geben! In der Zwischenzeit gibt es ein Video wo zwei Fundorte und die Zeit angezeigt werden! Er ist wohl ca. 3 Minuten an einem Ort bis er sich wegteleportiert.

Rückgrat aufbauen
Rüstet einen Wirbelklingen-Rückengegenstand von exotischer oder höherer Qualität aus. Falls ihr trotz vorhandenen Rücken den Erfolg nicht erhalten habt, dann zieht ihn aus und wieder an!

Souveräner Vorsprung
Trefft Löwengardistin Turma an den Verschiedenen Vorsprüngen in Löwenstein. Hier könnt ihr das Event auch abkürzen und direkt die Finale Story Instanz (siehe weiter unten) machen, jedoch braucht ihr einen Wirbelklingen Rückengegenstand!

Löschen des Feuers
Besiegt den Champion Feuriger Schamane.

Keine Magie mehr; Kein Gift mehr
Besiegt den Champion Toxischer Hexenmeister.

Abgang mit Stil
Besiegt den Champion Feuriger Waffenspezialist.

Abstand halten
Besiegt den Ätherklingen-Admiral, ohne von ihrem Teleport-Angriff getroffen zu werden. Am besten einfach Fernkampfschaden verursachen und gut auf die eigene Umgebung aufpassen. Falls ein blauer Effekt einsetzen sollte sofort nach hinten rollen und allgemein versuchen max. Distanz zu halten zum Champion.

Lichtschau
Besiegt den Ätherkanonier, ohne vom Ätherklingen-Megalaser getroffen zu werden. Einfach aus allen roten Kreisen rauslaufen so schnell wie möglich! Fernkampf ist auch um einiges einfacher, wie im Video beschrieben.

Nichts ist umsonst
Besiegt den Champion Toxische Spinnenkönigin, ohne dass sie einen Kokon erreichen kann (zerstört diese so schnell wie möglich!).

Größer, aber nicht schneller
Weicht erfolgreich jedem Extraktionsangriff (Angriff, wo sie Spieler an sich ran ziehen) von Sturmrittern aus.

Sechs Minuten bis zum Untergang
Besiegt alle drei Sturmritter innerhalb von 6 Minuten nach Beginn des Events (Fängt meist zu jeder vollen Stunde an!). Die Sturmritter sollen auch skalieren mit der Anzahl des Zergs, heißt also, dass es für euch vielleicht praktischer wäre 3 Gruppen aufzustellen. Für andere ist ein Zerg, der vom Sturmritter zu Sturmritter läuft sinnvoller.

Beliebte Reihnfolgen sind Blau-Grün-Rot (da Blau sich gerne heilt und Rot naher einer Wegmarke ist) oder auch Rot-Blau-Grün, wegen der einfachen Route!

Einen Schritt näher …
Besiegt Scarlets Erstklassiger Hologramm an Bord der Bruchbringer (Voraussetzung: alle drei Sturmritter besiegen und somit Zugang zu Scarlets Schiff erhalten!).

Keine Tricks mehr, Scarlet
Besiegt Scarlets Erstklassiges Hologramm, ohne von Lasern oder ihren bleibenden Brandspuren getroffen zu werden.

Richtig gestimmt
Trefft im Kampf gegen Scarlets Erstklassiges Hologramm nie ein Hologramm ohne die entsprechende Einstimmung. (Blau, Rot, Grün oder Weiß)

In einem Grab aus Stahl und Irrsinn
Tötet Scarlet auf der Bruchbringer (Story Instanz).
Belohnung: „Skin für Scarlets Schleier“ (Helm Skin) und Titel „Held von Löwenstein“

Nirgends ein sicheres Versteck
Tötet Scarlet, bevor sie ihren persönlichen Schild aktivieren kann (Story Instanz). Tipps für einige Klassen (nur Krieger selber getestet):

Krieger: Raserei nutzen um Todesstoß zu beschleunigen (wie im Video)
Mesmer: Zeitschleife nutzen um Todesstoß zu beschleunigen
Ingenieur: Elixier U nutzen um Todesstoß zu beschleunigen
Waldläufer: Beschleunigender Zephyr nutzen um Todesstoß zu beschleunigen
Dieb: Schattenschritt nach Wegstoßen und Beschleunigung nutzen um Todesstoß zu beschleunigen
Elementarmagier: Nebelform aktivieren nach Beginn des Todesstoßes
Wächter: Richterliche Intervention nutzen um nach dem Wegstoßen schnell wieder an ihr zu sein
Nekromant: Spektralgang bevor Todesstoß nutzen und falls weggestoßen dann Spektraler Rückruf nutzen und Todesstoß erneut ansetzen

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Scarlets Verdrehte Marionette

In diesem Artikel befassen wir uns näher mit dem neuen Boss Event „Scarlets Verdrehte Marionette“ der Lebendigen Geschichte „Die Ursprünge des Wahnsinns“ in GW2. Unten findet ihr eine Karte, eine Erklärung zu den Boss Erfolgen in Phase 2 und dem Boss Video mit sehr vielen extra Informationen!

Kette Phase 2 Erfolg Fähigkeit
Kette 1 Marionetten-Entgeher Stampfen
Kette 2 Marionetten-Ausweicher Treten
Kette 3 Marionetten-Kurzschließer Blitz
Kette 4 Marionetten-Vermeider Schwert
Kette 5 Marionetten-Schweiger Schreien

Einfach nicht treffen lassen von den Angriffen der Marionette. Phase 2 muss erfolgreich abgeschlossen werden (auf allen 5 Plattformen) und wenn der Spieler wieder in Phase 1 ist, erhält er auch den Erfolg!
Im Video unten erfahrt ihr mehr über die Fähigkeiten der Regulatorwachen in Phase 2!

Toxischer Krait-Historiker Guide inkl. Karten

Heute ist der Erfolg „Toxischer Krait-Historiker“ der Lebendigen Geschichte „Turm der Albträume“, welche am 29. Oktober 2013 in Guild Wars 2 erschienen ist, dran! Unten findet ihr alle 24 Fundorte der Krait-Obeliskscherben auf Karten inklusive einfacher Routen markiert und ganz zum Schluss gibt es das Video dazu. Viel Spaß bei der Schnitzeljagd! 😀

Kessex-Hügel:

#01 Westlich der Wegmarke Obersee-Freistatt
#02 Nordwestlich der Wegmarke Obersee-Freistatt
#03 Südwestlich der Wegmarke Viathan
#04 Nördlich der Wegmarke Ireko-Händlerlager

Caledon-Wald:

#05 Nördlich der Wegmarke Glencarn Sperrins
#06 Östlich der Wegmarke Kraitbann-Freistatt

Gendarran-Felder:

#07 Östlich der Wegmarke Füllhorn-Felder
#08 Nordwestlich der Wegmarke Almuten-Anwesen
#09 Westlich der Wegmarke Provern Ufer
#10 Südöstlich der Wegmarke Löwenbrücke

Blutstrom-Küste:

#11 Westlich der Wegmarke Sorge
#12 Südlich der Wegmarke Lachmöwe
#13 Südlich der Wegmarke Wehklage
#14 Westlich der Wegmarke Flüsterwill

Baumgrenzen-Fälle:

#15 Westlich der Wegmarke Höhle der Windung (oben)
#16 Westlich der Wegmarke Höhle der Windung (unten)

Mahlstromgipfel:

#17 Westlich der Wegmarke Alter Hammergrund
#18 Westlich der Wegmarke Alter Hammergrund (oben)
#19 Östlich der Wegmarke Ochsenjoch-Insel
#20 Östlich der Wegmarke Avernan

Funkenschwärmersumpf:

#21 Nordwestlich der Wegmarke Splitterküste
#22 Nördlich der Wegmarke Brooloonu
#23 Östlich der Wegmarke Forvars Anlegestelle
#24 Westlich der Wegmarke Morast