Scarlets Verdrehte Marionette

In diesem Artikel befassen wir uns näher mit dem neuen Boss Event „Scarlets Verdrehte Marionette“ der Lebendigen Geschichte „Die Ursprünge des Wahnsinns“ in GW2. Unten findet ihr eine Karte, eine Erklärung zu den Boss Erfolgen in Phase 2 und dem Boss Video mit sehr vielen extra Informationen!

Kette Phase 2 Erfolg Fähigkeit
Kette 1 Marionetten-Entgeher Stampfen
Kette 2 Marionetten-Ausweicher Treten
Kette 3 Marionetten-Kurzschließer Blitz
Kette 4 Marionetten-Vermeider Schwert
Kette 5 Marionetten-Schweiger Schreien

Einfach nicht treffen lassen von den Angriffen der Marionette. Phase 2 muss erfolgreich abgeschlossen werden (auf allen 5 Plattformen) und wenn der Spieler wieder in Phase 1 ist, erhält er auch den Erfolg!
Im Video unten erfahrt ihr mehr über die Fähigkeiten der Regulatorwachen in Phase 2!

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Nachwirkungs Erfolge (Der Albtraum ist vorbei) inkl. Karte der Spawns

Heute verschaffen wir uns einen Überblick zu den restlichen Erfolge der Lebendigen Geschichte „Der Albtraum ist vorbei“. Unten findet ihr wie immer die Karte mit den Spawnpositionen und das Video dazu! 😉

Für die Erfolge Spinnenwebensäuberer der Nachwirkung, Stoßwellenspringer der Nachwirkung und Entgifter der Nachwirkung müsst ihr Spinnentod der Nachwirkung, Ungeziefertod der Nachwirkung und Toxisches Gegenmittel der Nachwirkung abgeschlossen haben!


Nachwirkungs Erfolge (Der Albtraum ist vorbei):

Aufgestiegene Rücken ohne Fraktale?

Mit dem letzten Patch „Fraktur“ gibt es nun 8 „neue“ Rücken-Rezepte für die Mystische Schmiede die nun keine Gegenstände aus den Fraktalen, dafür aber Haufen von Blutsteinstaub, benötigen! „Unterwegs mit Yakkington: Geschichten eines Reisenden“ und „Köcher der tausend Pfeile“ sind nicht auf diese Art herstellbar!

Unten findet ihr wie immer das Video und auch Screenshots aus dem offiziellen Wiki für die Designs der Bücher/Köcher.

Buch der Geheimnisse (Berserker):
250x Haufen von Blutsteinstaub
50x Ektoplasmakugel
250x Phiole mit kraftvollem Blut
40x Kristall = 24 Fertigkeitspunkte
Attribute: +56 Kraft, +35 Präzision, +5% Kritischer Schaden,
+1 Freier Infusionsplatz (Defensiv)

Köcher der rasenden Pfeile (Berserker):
250x Haufen von Blutsteinstaub
50x Ektoplasmakugel
250x Phiole mit kraftvollem Blut
240x Stein der Weisen = 24 Fertigkeitspunkte
Attribute: +56 Kraft, +35 Präzision, +5% Kritischer Schaden,
+1 Freier Infusionsplatz (Offensiv)

Foliant des Rubikon (Tollwut):
250x Haufen von Blutsteinstaub
50x Ektoplasmakugel
250x Antiker Knochen
40x Kristall = 24 Fertigkeitspunkte
Attribute: +56 Zustandsschaden, +35 Präzision, +35 Zähigkeit,
+1 Freier Infusionsplatz (Defensiv)

Endloser Köcher (Tollwut):
250x Haufen von Blutsteinstaub
50x Ektoplasmakugel
250x Antiker Knochen
240x Stein der Weisen = 24 Fertigkeitspunkte
Attribute: +56 Zustandsschaden, +35 Präzision, +35 Zähigkeit,
+1 Freier Infusionsplatz (Offensiv)

Koss über Koss (Soldat):
250x Haufen von Blutsteinstaub
50x Ektoplasmakugel
250x Scheußlicher Fangzahn
40x Kristall = 24 Fertigkeitspunkte
Attribute: +56 Kraft, +35 Zähigkeit, +35 Vitalität,
+1 Freier Infusionsplatz (Defensiv)

Des Bogenmachers Wohlgefallen (Soldat):
250x Haufen von Blutsteinstaub
50x Ektoplasmakugel
250x Scheußlicher Fangzahn
240x Stein der Weisen = 24 Fertigkeitspunkte
Attribute: +56 Kraft, +35 Zähigkeit, +35 Vitalität,
+1 Freier Infusionsplatz (Offensiv)

Symons Geschichte von Ascalon (Kavalier):
250x Haufen von Blutsteinstaub
50x Ektoplasmakugel
250x Gepanzerte Schuppe
40x Kristall
Attribute: +56 Zähigkeit, +35 Kraft, +5% Kritischer Schaden,
+1 Freier Infusionsplatz (Defensiv)

Im Auge des Jägers (Kavalier):
250x Haufen von Blutsteinstaub
50x Ektoplasmakugel
250x Gepanzerte Schuppe
240x Stein der Weisen = 24 Fertigkeitspunkte
Attribute: +56 Zähigkeit, +35 Kraft, +5% Kritischer Schaden,
+1 Freier Infusionsplatz (Offensiv)

Design Screenshots:

Chatcodes:
Buch = [&AgGRkAAA] [&AgGPkAAA] [&AgGJkAAA] [&AgGNkAAA] [&AgGLkAAA]
Köcher = [&AgGQkAAA] [&AgGXkAAA] [&AgGOkAAA] [&AgGIkAAA] [&AgGKkAAA]
Letztes Buch und letzter Köcher sind die Gegenstände, die man nicht mit Haufen von Blutsteinstaub herstellen kann!

Video:

Turm-Explorator [Erfolg]

Heute sehen wir uns die Standorte aller Albtraum-Kammern für den Erfolg „Turm-Explorator“ an. Es sind insgesamt 9 Standorte und ihr müsst für den Erfolg keine Kammer betreten!

Außerdem solltet ihr wissen, dass gleichzeitig nur 3 Standorte betretbar sind (1 pro Stockwerk), falls ihr den Erfolg „Überlebender des Turms der Albträume“ machen wollt. Jedoch kann man diese Limitation umgehen, indem man entweder auf die Rotation wartet (wahrscheinlich 30 Minuten) oder man wechselt den Überlauf.

Unten habt ihr wie immer eine Karte und auch ein Video mit extra Tipps.

neue Rezepte – Turm der Albträume

Heute sehen wir uns die neuen Rezepte an, die wir für Makellose Toxische Sporenproben und bisschen Gold erkaufen können. Unten findet ihr auch ein Video um die Händlerin, Marjory, zu finden und mehr über ihr Sortiment und den Voraussetzungen zu erfahren!

Überlegenes Sigill der Pein [&AgEPvwAA] [Waffenschmied/Waidmann/Konstrukteur 400]
30% Chance, bei kritischen Treffern 8 Sekunden lang im Wirkungsbereich Pein auszulösen.
(Erholzeit: 7 Sekunden)

Zutaten:
1x Orichalcumbarren
100x Makellose Toxische Sporenprobe
2x Ektoplasmakugel
60x Primordiumbrocken
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Überlegene Rune des Gegengifts [&AgELvwAA] [Rüstungsschmied/Lederer/Schneider 400]
(1): +28 Zustandsschaden (2): -4% Zustandsdauer auf Euch angewendet. (3): +55 Zustandsschaden
(4): -8% Zustandsdauer auf Euch angewendet. (5): +100 Zustandsschaden (6): -12% Zustandsdauer auf Euch angewendet.
Ihr erhaltet 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht, wenn Euch Gift oder Pein auferlegt wird (20 Sekunden Erholzeit).

Zutaten:
1x Orichalcumbarren/1x Getrockneter gehärteter Lederflicken/ 1x Gazeballen
1x Ektoplasmakugel
40x Primordiumbrocken
50x Makellose Toxische Sporenprobe
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Toxischer Wetzstein (5 auf einmal erstellt) [Waffenschmied 450]
Verbrauchsstoff (30m): +100 Kraft
Zustandsdauer erhöht um 10%
+10 Erfahrung für besiegte Gegner

Zutaten:
3x Haufen kristallinen Staubs
10x Makellose Toxische Sporenprobe
100x Haufen von Blutsteinstaub
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Toxisches Wartungsöl (5 auf einmal erstellt) [Waidmann 450]
Verbrauchsstoff (30m): +100 Präzision
Zustandsdauer erhöht um 10%
+10 Erfahrung für besiegte Gegner

Zutaten:
3x Haufen kristallinen Staubs
10x Makellose Toxische Sporenprobe
100x Haufen von Blutsteinstaub
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Marjorys experimentelles Chili [Küchenmeister 400]
Nahrung (30m): +50 Kraft
+50 Zustandsschaden
Erhalte Macht wenn eine Heilfähigkeit benutzt wird
+10 Erfahrung für besiegte Gegner

Zutaten:
1x Geisterchili
2x Makellose Toxische Sporenprobe
3x Haufen Salz und Pfeffer
1x Schüssel mit scharfem Fleisch-Chili
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Toxischer Fokussierkristall (5 auf einmal erstellt) [Konstrukteur 450]
Verbrauchsstoff (30m): +100 Zustandsschaden
Zustandsdauer erhöht um 10%
+10 Erfahrung für besiegte Gegner

Zutaten:
3x Haufen kristallinen Staubs
10x Makellose Toxische Sporenprobe
100x Haufen von Blutsteinstaub
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Lagerplatz Preis/Leistung

Was ist der beste Weg, wenn Platz knapp wird? Seht euch die folgende Rechnung an und entscheidet selbst! 🙂

Wenn 100 Edelsteine 5 Gold kosten:
Taschenupgrade = 400 Edelsteine -> 20 Gold + 50 Silber für eine 15er Tasche = 20,5 Gold für 15 Plätze
Bankupgrade = 600 Edelsteine -> 30 Gold => 30 Plätze
Neuer Charakter = 800 Edelsteine -> 40 Gold + 2 Gold für 4 15er Taschen = 42 Gold für 80 Plätze

Neuer Char vs. Taschenupgrade = 40 Plätze (runter gesetzt auf Niveau von Tasche) vs. 15 Plätze -> 1,6 Mal so viel bei ähnlichem Preis (21 Gold vs. 20,5 Gold)
Neuer Char vs. Bankupgrade = 60 Plätze (runter gesetzt auf Niveau von Bank) vs. 30 Plätze -> 2 Mal so viel bei ähnlichem Preis (31,5 Gold vs. 30 Gold)

Wenn ihr 18er Taschen nehmt statt 15er dann habt ihr 3 (1 18er) bzw. 12 (4 18er) Platz mehr, müsst aber auch 2 Gold bzw. 8 Gold mehr zahlen!

Reihenfolge der Kosteneffektivität: neuer Charakter > Bankupgrade (zZ. max. 12 Upgrades) > Taschenupgrade (zZ. max. 3 Upgrades)

Ein neuer Charakter wäre das Kosteneffektivste aber wir dürfen auf die Gemütlichkeit, die einem die Bank gibt, nicht vergessen. Wenn man nicht auf min/maxing aus ist, dann wären Bankupgrades wohl die erste Wahl, da man nicht ständig hin und her loggen muss. Taschenupgrades sind im Vergleich zu den anderen Methoden eher nicht zu empfehlen aber es gibt momentan sowieso nur die Möglichkeit, die Taschenplätze drei Mal zu erweitern und danach ist sowieso Schluss. Letztendlich entscheidet ihr! 😉


einfach Waffenschmied 400-500 Guide (Konstrukteur und Waidmann ähnlich)

Heute beschäftigen wir uns damit, wie wir den Waffenschmied (wobei die anderen beiden Berufe, Konstrukteur und Waidmann, ähnlich zu skillen sind (braucht mehr Antiker Holzblock)) von 400 auf 500 hochbringen. Diese Methode wurde von mir verwendet und unten findet ihr auch das Video, wie auch eine Einkaufsliste und einen schriftlichen Guide dazu. Dieser Weg ist nicht der schnellste oder günstigste aber in meinen Augen ein sehr einfacher, vor allem wenn ihr oft in Orr oder im Eisklamm-Sund Champions farmt und viele, wenn nicht sogar alle, Gegenstände wiederverwertet.

Einkaufsliste:

Ihr braucht 9 Tage/CDs/Abklingzeiten/Resets (Mithrilliumbrocken, etc.)*
Karma und Reingold Voraussetzungen:
21 Gold 6 Silber (siehe Liste weiter unten) und 491400 Karma*
672x Orichalcumerz
480x Antiker Holzblock
98x Ektoplasmakugel
10x Scheußliche Klaue
10x Phiole mit kraftvollem Blut
10x Antiker Knochen
10x Kunstvolles Totem
10x Gepanzerte Schuppe
10x Kraftvoller Giftbeutel
10x Scheußlicher Fangzahn
10x Makellose Schneeflocke
30x Karka-Panzer
1350x Thermokatalytische Reagenzien = 20 Gold 19 Silber 60 Kupfer (135×14,96)*
900x Mithrilerz
1350x Alter Holzblock
500x Aufsteigendes Fragment
500x Dragoniterz
10700x Haufen von Blutsteinstaub
234x Obsidian-Scherbe = 491400 Karma (234×2100)*
180x Eisenbarren = 540x Eisenerz
90x Stahlbarren = 270x Eisenerz, 90x Holzkohlebrocken (9×1 Silber 60 Kupfer = 14 Silber 40 Kupfer)
180x Dunkelstahlbarren = 360x Platinerz, 180x Primordiumbrocken (18×4 Silber 80 Kupfer = 86 Silber 40 Kupfer)
60x Geschmeidige Holzplanke = 240x Geschmeidiger Holzblock
30x Abgelagerte Holzplanke = 90x Angelagerter Holzblock
60x Harte Holzplanke = 180x Harter Holzblock

Sigill*:
8x Orichalcumerz
8x Mithrilerz
4x Ektoplasmakugel
1x Kristall-Kern
1x Zerstörer-Kern
1x Onyx-Kern
1x Geschmolzener Kern
1x Geschmolzener Magnetstein
1x Kristall-Magnetstein
1x Zerstörer-Magnetstein
1x Onyx-Magnetstein

Nun zum Guide; die in Klammern – () – stehenden Kosten beziehen sich auf die Herstellung eines Gegenstandes! Ihr steigt ca. 3 Stufen pro Entdeckung einer neuen, exotischen Waffe auf!

400-424:
103x Orichalcumbarren
26x Antike Holzplanke
35x Orichalcumüberzogener Dübel (3x Orichalcumbarren, 2x Antike Holzplanke)
7x Orichalcum-Großschwertschneide (3x Orichalcumbarren)
7x Orichalcum-Großschwertheft (3x Orichalcumbarren)

Orichalcumdurchdrungene Inschrift:
1x des Assassinen (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Scheußliche Klaue, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Berserkers (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Phiole mit kraftvollem Blut, 5x Ektoplasmakugel)
1x der Fäulnis (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Antiker Knochen, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Klerikers (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Kunstvolles Totem, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Ritters (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Gepanzerte Schuppe, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Wüters (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Kraftvoller Giftbeutel, 5x Ektoplasmakugel)
1x der Walküre (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Scheußlicher Fangzahn, 5x Ektoplasmakugel)

424-450:
7 Großschwerter kombinieren (Orichalcum-Großschwertschneide + Orichalcum-Großschwertheft + Orichalcumdurchdrungene Inschrift) im Entdeckungsfenster
1x Überlegenes Sigill der Verdammnis (1x Orichalcumbarren, 1x Geschmolzener Magnetstein, 1x Ektoplasmakugel)* und
1x Überlegenes Sigill der Zuflucht (1x Orichalcumbarren, 1x Kristall-Magnetstein, 1x Ektoplasmakugel)* ebenfalls herstellen im Entdeckungsfenster

450-472:
1350x Thermokatalytische Reagenzien* = 20 Gold 19 Silber 60 Kupfer
9x Mithrilliumbrocken (50x Mithrilbarren, 1x Ektoplasmakugel, 10x Thermokatalytische Reagenzien)
9x Klumpen von Rückständen des Ältesten-Geists (50x Alte Holzplanke, 1x Ektoplasmakugel, 10x Thermokatalytische Reagenzien)
5x Aufsteigender Stern (100x Aufsteigendes Fragment, 2x Obsidian-Scherbe, 10x Thermokatalytische Reagenzien)
5x Dragonitbarren (100x Dragoniterz, 2x Obsidian-Scherbe, 10x Thermokatalytische Reagenzien)
107x Blutsteinziegel (100x Haufen von Blutsteinstaub, 2x Obsidian-Scherbe, 10x Thermokatalytische Reagenzien)*
9x Deldrimor-Stahlbarren (20x Eisenbarren, 10x Stahlbarren, 20x Dunkelstahlbarren, 1x Mithrilliumbrocken)
3x Geisterholzplanke (20x Geschmeidige Holzplanke, 10x Abgelagerte Holzplanke, 20x Harte Holzplanke, 1x Klumpen von Rückständen des Ältesten-Geists)

472-500:
45x Orichalcumüberzogener Dübel (3x Orichalcumbarren, 2x Antike Holzplanke)
9x Orichalcum-Schwertschneide (3x Orichalcumbarren)
9x Orichalcum-Schwertheft (3x Orichalcumbarren)

Orichalcumdurchdrungene Inschrift:
1x des Assassinen (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Scheußliche Klaue, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Berserkers (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Phiole mit kraftvollem Blut, 5x Ektoplasmakugel)
1x der Fäulnis (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Antiker Knochen, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Klerikers (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Kunstvolles Totem, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Ritters (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Gepanzerte Schuppe, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Wüters (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Kraftvoller Giftbeutel, 5x Ektoplasmakugel)
1x der Walküre (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Scheußlicher Fangzahn, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Spenders (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 10x Makellose Schneeflocke, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Arzneikundlers (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 30x Karka-Panzer, 5x Ektoplasmakugel)

Entdeckt die Waffen und folgende Sigille (vielleicht nicht alle nötig):
1x Beachtliches Sigill der Zuflucht (1x Mithrilbarren, 1x Kristall-Kern)*
1x Beachtliches Sigill der Zerstörervernichtung (1x Mithrilbarren, 1x Zerstörer-Kern)*
1x Beachtliches Sigill der Stärke (1x Mithrilbarren, 1x Onyx-Kern)*
1x Beachtliches Sigill der Verdammnis (1x Mithrilbarren, 1x Geschmolzener Kern)*
1x Überlegenes Sigill der Zerstörervernichtung (1x Orichalcumbarren, 1x Zerstörer-Magnetstein, 1x Ektoplasmakugel)*
1x Überlegenes Sigill der Stärke (1x Orichalcumbarren, 1x Onyx-Magnetstein, 1x Ektoplasmakugel)*

* Ihr könnt Sigill Entdeckungen mit weiteren Exotischen Waffenentdeckungen ersetzen, im Endeffekt liegt es bei euch! 😉 Dasselbe gilt auch bei der Herstellung von Blutsteinziegeln, kostet euch dann mehr Gold, dafür spart ihr aber Karma. Ihr müsst nicht immer alle Abklingzeiten nutzen und auch nicht Dragonitbarren, etc. herstellen, jedoch braucht ihr diese dann mit 500 für die ersten Waffen!

Falls ihr keine Sigille herstellt und ab 425 nur Exotische Waffen herstellen wollt bis 500, dann werdet ihr bei derzeit ca. 200-300 Gold Kosten sitze bleiben.

Hoffe dieser Guide war euch eine Hilfe, einigermaßen günstig, gemütlich sowie einfach den Beruf auf 500 zu bringen. Viel Spaß noch in Guild Wars 2! 😀