Scarlets Verdrehte Marionette

In diesem Artikel befassen wir uns näher mit dem neuen Boss Event „Scarlets Verdrehte Marionette“ der Lebendigen Geschichte „Die Ursprünge des Wahnsinns“ in GW2. Unten findet ihr eine Karte, eine Erklärung zu den Boss Erfolgen in Phase 2 und dem Boss Video mit sehr vielen extra Informationen!

Kette Phase 2 Erfolg Fähigkeit
Kette 1 Marionetten-Entgeher Stampfen
Kette 2 Marionetten-Ausweicher Treten
Kette 3 Marionetten-Kurzschließer Blitz
Kette 4 Marionetten-Vermeider Schwert
Kette 5 Marionetten-Schweiger Schreien

Einfach nicht treffen lassen von den Angriffen der Marionette. Phase 2 muss erfolgreich abgeschlossen werden (auf allen 5 Plattformen) und wenn der Spieler wieder in Phase 1 ist, erhält er auch den Erfolg!
Im Video unten erfahrt ihr mehr über die Fähigkeiten der Regulatorwachen in Phase 2!

Nachwirkungs Erfolge (Der Albtraum ist vorbei) inkl. Karte der Spawns

Heute verschaffen wir uns einen Überblick zu den restlichen Erfolge der Lebendigen Geschichte „Der Albtraum ist vorbei“. Unten findet ihr wie immer die Karte mit den Spawnpositionen und das Video dazu! 😉

Für die Erfolge Spinnenwebensäuberer der Nachwirkung, Stoßwellenspringer der Nachwirkung und Entgifter der Nachwirkung müsst ihr Spinnentod der Nachwirkung, Ungeziefertod der Nachwirkung und Toxisches Gegenmittel der Nachwirkung abgeschlossen haben!


Nachwirkungs Erfolge (Der Albtraum ist vorbei):

neue Rezepte – Turm der Albträume

Heute sehen wir uns die neuen Rezepte an, die wir für Makellose Toxische Sporenproben und bisschen Gold erkaufen können. Unten findet ihr auch ein Video um die Händlerin, Marjory, zu finden und mehr über ihr Sortiment und den Voraussetzungen zu erfahren!

Überlegenes Sigill der Pein [&AgEPvwAA] [Waffenschmied/Waidmann/Konstrukteur 400]
30% Chance, bei kritischen Treffern 8 Sekunden lang im Wirkungsbereich Pein auszulösen.
(Erholzeit: 7 Sekunden)

Zutaten:
1x Orichalcumbarren
100x Makellose Toxische Sporenprobe
2x Ektoplasmakugel
60x Primordiumbrocken
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Überlegene Rune des Gegengifts [&AgELvwAA] [Rüstungsschmied/Lederer/Schneider 400]
(1): +28 Zustandsschaden (2): -4% Zustandsdauer auf Euch angewendet. (3): +55 Zustandsschaden
(4): -8% Zustandsdauer auf Euch angewendet. (5): +100 Zustandsschaden (6): -12% Zustandsdauer auf Euch angewendet.
Ihr erhaltet 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht, wenn Euch Gift oder Pein auferlegt wird (20 Sekunden Erholzeit).

Zutaten:
1x Orichalcumbarren/1x Getrockneter gehärteter Lederflicken/ 1x Gazeballen
1x Ektoplasmakugel
40x Primordiumbrocken
50x Makellose Toxische Sporenprobe
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Toxischer Wetzstein (5 auf einmal erstellt) [Waffenschmied 450]
Verbrauchsstoff (30m): +100 Kraft
Zustandsdauer erhöht um 10%
+10 Erfahrung für besiegte Gegner

Zutaten:
3x Haufen kristallinen Staubs
10x Makellose Toxische Sporenprobe
100x Haufen von Blutsteinstaub
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Toxisches Wartungsöl (5 auf einmal erstellt) [Waidmann 450]
Verbrauchsstoff (30m): +100 Präzision
Zustandsdauer erhöht um 10%
+10 Erfahrung für besiegte Gegner

Zutaten:
3x Haufen kristallinen Staubs
10x Makellose Toxische Sporenprobe
100x Haufen von Blutsteinstaub
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Marjorys experimentelles Chili [Küchenmeister 400]
Nahrung (30m): +50 Kraft
+50 Zustandsschaden
Erhalte Macht wenn eine Heilfähigkeit benutzt wird
+10 Erfahrung für besiegte Gegner

Zutaten:
1x Geisterchili
2x Makellose Toxische Sporenprobe
3x Haufen Salz und Pfeffer
1x Schüssel mit scharfem Fleisch-Chili
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Toxischer Fokussierkristall (5 auf einmal erstellt) [Konstrukteur 450]
Verbrauchsstoff (30m): +100 Zustandsschaden
Zustandsdauer erhöht um 10%
+10 Erfahrung für besiegte Gegner

Zutaten:
3x Haufen kristallinen Staubs
10x Makellose Toxische Sporenprobe
100x Haufen von Blutsteinstaub
Kosten: 250x Makellose Toxische Sporenprobe und 1 Gold

Lagerplatz Preis/Leistung

Was ist der beste Weg, wenn Platz knapp wird? Seht euch die folgende Rechnung an und entscheidet selbst! 🙂

Wenn 100 Edelsteine 5 Gold kosten:
Taschenupgrade = 400 Edelsteine -> 20 Gold + 50 Silber für eine 15er Tasche = 20,5 Gold für 15 Plätze
Bankupgrade = 600 Edelsteine -> 30 Gold => 30 Plätze
Neuer Charakter = 800 Edelsteine -> 40 Gold + 2 Gold für 4 15er Taschen = 42 Gold für 80 Plätze

Neuer Char vs. Taschenupgrade = 40 Plätze (runter gesetzt auf Niveau von Tasche) vs. 15 Plätze -> 1,6 Mal so viel bei ähnlichem Preis (21 Gold vs. 20,5 Gold)
Neuer Char vs. Bankupgrade = 60 Plätze (runter gesetzt auf Niveau von Bank) vs. 30 Plätze -> 2 Mal so viel bei ähnlichem Preis (31,5 Gold vs. 30 Gold)

Wenn ihr 18er Taschen nehmt statt 15er dann habt ihr 3 (1 18er) bzw. 12 (4 18er) Platz mehr, müsst aber auch 2 Gold bzw. 8 Gold mehr zahlen!

Reihenfolge der Kosteneffektivität: neuer Charakter > Bankupgrade (zZ. max. 12 Upgrades) > Taschenupgrade (zZ. max. 3 Upgrades)

Ein neuer Charakter wäre das Kosteneffektivste aber wir dürfen auf die Gemütlichkeit, die einem die Bank gibt, nicht vergessen. Wenn man nicht auf min/maxing aus ist, dann wären Bankupgrades wohl die erste Wahl, da man nicht ständig hin und her loggen muss. Taschenupgrades sind im Vergleich zu den anderen Methoden eher nicht zu empfehlen aber es gibt momentan sowieso nur die Möglichkeit, die Taschenplätze drei Mal zu erweitern und danach ist sowieso Schluss. Letztendlich entscheidet ihr! 😉


einfach Waffenschmied 400-500 Guide (Konstrukteur und Waidmann ähnlich)

Heute beschäftigen wir uns damit, wie wir den Waffenschmied (wobei die anderen beiden Berufe, Konstrukteur und Waidmann, ähnlich zu skillen sind (braucht mehr Antiker Holzblock)) von 400 auf 500 hochbringen. Diese Methode wurde von mir verwendet und unten findet ihr auch das Video, wie auch eine Einkaufsliste und einen schriftlichen Guide dazu. Dieser Weg ist nicht der schnellste oder günstigste aber in meinen Augen ein sehr einfacher, vor allem wenn ihr oft in Orr oder im Eisklamm-Sund Champions farmt und viele, wenn nicht sogar alle, Gegenstände wiederverwertet.

Einkaufsliste:

Ihr braucht 9 Tage/CDs/Abklingzeiten/Resets (Mithrilliumbrocken, etc.)*
Karma und Reingold Voraussetzungen:
21 Gold 6 Silber (siehe Liste weiter unten) und 491400 Karma*
672x Orichalcumerz
480x Antiker Holzblock
98x Ektoplasmakugel
10x Scheußliche Klaue
10x Phiole mit kraftvollem Blut
10x Antiker Knochen
10x Kunstvolles Totem
10x Gepanzerte Schuppe
10x Kraftvoller Giftbeutel
10x Scheußlicher Fangzahn
10x Makellose Schneeflocke
30x Karka-Panzer
1350x Thermokatalytische Reagenzien = 20 Gold 19 Silber 60 Kupfer (135×14,96)*
900x Mithrilerz
1350x Alter Holzblock
500x Aufsteigendes Fragment
500x Dragoniterz
10700x Haufen von Blutsteinstaub
234x Obsidian-Scherbe = 491400 Karma (234×2100)*
180x Eisenbarren = 540x Eisenerz
90x Stahlbarren = 270x Eisenerz, 90x Holzkohlebrocken (9×1 Silber 60 Kupfer = 14 Silber 40 Kupfer)
180x Dunkelstahlbarren = 360x Platinerz, 180x Primordiumbrocken (18×4 Silber 80 Kupfer = 86 Silber 40 Kupfer)
60x Geschmeidige Holzplanke = 240x Geschmeidiger Holzblock
30x Abgelagerte Holzplanke = 90x Angelagerter Holzblock
60x Harte Holzplanke = 180x Harter Holzblock

Sigill*:
8x Orichalcumerz
8x Mithrilerz
4x Ektoplasmakugel
1x Kristall-Kern
1x Zerstörer-Kern
1x Onyx-Kern
1x Geschmolzener Kern
1x Geschmolzener Magnetstein
1x Kristall-Magnetstein
1x Zerstörer-Magnetstein
1x Onyx-Magnetstein

Nun zum Guide; die in Klammern – () – stehenden Kosten beziehen sich auf die Herstellung eines Gegenstandes! Ihr steigt ca. 3 Stufen pro Entdeckung einer neuen, exotischen Waffe auf!

400-424:
103x Orichalcumbarren
26x Antike Holzplanke
35x Orichalcumüberzogener Dübel (3x Orichalcumbarren, 2x Antike Holzplanke)
7x Orichalcum-Großschwertschneide (3x Orichalcumbarren)
7x Orichalcum-Großschwertheft (3x Orichalcumbarren)

Orichalcumdurchdrungene Inschrift:
1x des Assassinen (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Scheußliche Klaue, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Berserkers (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Phiole mit kraftvollem Blut, 5x Ektoplasmakugel)
1x der Fäulnis (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Antiker Knochen, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Klerikers (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Kunstvolles Totem, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Ritters (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Gepanzerte Schuppe, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Wüters (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Kraftvoller Giftbeutel, 5x Ektoplasmakugel)
1x der Walküre (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Scheußlicher Fangzahn, 5x Ektoplasmakugel)

424-450:
7 Großschwerter kombinieren (Orichalcum-Großschwertschneide + Orichalcum-Großschwertheft + Orichalcumdurchdrungene Inschrift) im Entdeckungsfenster
1x Überlegenes Sigill der Verdammnis (1x Orichalcumbarren, 1x Geschmolzener Magnetstein, 1x Ektoplasmakugel)* und
1x Überlegenes Sigill der Zuflucht (1x Orichalcumbarren, 1x Kristall-Magnetstein, 1x Ektoplasmakugel)* ebenfalls herstellen im Entdeckungsfenster

450-472:
1350x Thermokatalytische Reagenzien* = 20 Gold 19 Silber 60 Kupfer
9x Mithrilliumbrocken (50x Mithrilbarren, 1x Ektoplasmakugel, 10x Thermokatalytische Reagenzien)
9x Klumpen von Rückständen des Ältesten-Geists (50x Alte Holzplanke, 1x Ektoplasmakugel, 10x Thermokatalytische Reagenzien)
5x Aufsteigender Stern (100x Aufsteigendes Fragment, 2x Obsidian-Scherbe, 10x Thermokatalytische Reagenzien)
5x Dragonitbarren (100x Dragoniterz, 2x Obsidian-Scherbe, 10x Thermokatalytische Reagenzien)
107x Blutsteinziegel (100x Haufen von Blutsteinstaub, 2x Obsidian-Scherbe, 10x Thermokatalytische Reagenzien)*
9x Deldrimor-Stahlbarren (20x Eisenbarren, 10x Stahlbarren, 20x Dunkelstahlbarren, 1x Mithrilliumbrocken)
3x Geisterholzplanke (20x Geschmeidige Holzplanke, 10x Abgelagerte Holzplanke, 20x Harte Holzplanke, 1x Klumpen von Rückständen des Ältesten-Geists)

472-500:
45x Orichalcumüberzogener Dübel (3x Orichalcumbarren, 2x Antike Holzplanke)
9x Orichalcum-Schwertschneide (3x Orichalcumbarren)
9x Orichalcum-Schwertheft (3x Orichalcumbarren)

Orichalcumdurchdrungene Inschrift:
1x des Assassinen (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Scheußliche Klaue, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Berserkers (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Phiole mit kraftvollem Blut, 5x Ektoplasmakugel)
1x der Fäulnis (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Antiker Knochen, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Klerikers (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Kunstvolles Totem, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Ritters (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Gepanzerte Schuppe, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Wüters (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Kraftvoller Giftbeutel, 5x Ektoplasmakugel)
1x der Walküre (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 5x Scheußlicher Fangzahn, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Spenders (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 10x Makellose Schneeflocke, 5x Ektoplasmakugel)
1x des Arzneikundlers (5x Orichalcumüberzogener Dübel, 30x Karka-Panzer, 5x Ektoplasmakugel)

Entdeckt die Waffen und folgende Sigille (vielleicht nicht alle nötig):
1x Beachtliches Sigill der Zuflucht (1x Mithrilbarren, 1x Kristall-Kern)*
1x Beachtliches Sigill der Zerstörervernichtung (1x Mithrilbarren, 1x Zerstörer-Kern)*
1x Beachtliches Sigill der Stärke (1x Mithrilbarren, 1x Onyx-Kern)*
1x Beachtliches Sigill der Verdammnis (1x Mithrilbarren, 1x Geschmolzener Kern)*
1x Überlegenes Sigill der Zerstörervernichtung (1x Orichalcumbarren, 1x Zerstörer-Magnetstein, 1x Ektoplasmakugel)*
1x Überlegenes Sigill der Stärke (1x Orichalcumbarren, 1x Onyx-Magnetstein, 1x Ektoplasmakugel)*

* Ihr könnt Sigill Entdeckungen mit weiteren Exotischen Waffenentdeckungen ersetzen, im Endeffekt liegt es bei euch! 😉 Dasselbe gilt auch bei der Herstellung von Blutsteinziegeln, kostet euch dann mehr Gold, dafür spart ihr aber Karma. Ihr müsst nicht immer alle Abklingzeiten nutzen und auch nicht Dragonitbarren, etc. herstellen, jedoch braucht ihr diese dann mit 500 für die ersten Waffen!

Falls ihr keine Sigille herstellt und ab 425 nur Exotische Waffen herstellen wollt bis 500, dann werdet ihr bei derzeit ca. 200-300 Gold Kosten sitze bleiben.

Hoffe dieser Guide war euch eine Hilfe, einigermaßen günstig, gemütlich sowie einfach den Beruf auf 500 zu bringen. Viel Spaß noch in Guild Wars 2! 😀

Aufgestiegene Materialien

Heute sehen wir uns genauer an, wie man an die neuen Aufgestiegenen Materialien kommt um Aufgestiegene Waffen her zu stellen! Ein Video dazu ist wie immer am Ende des Posts zu finden! 😉

Dragoniterz
Spieler muss Stufe 80 sein, droppt bei Open World
Boss und Tempel Events; Menge unterscheidet sich je nach Rang des Events:
Rang 1 = 3-5 Dragoniterz:
Feuerelementar (Zerstört den Feuerelementar, der aus der Verschmelzung des Energiekerns des S.A.U.B.E.R. 5000 mit der chaotischen Energie entstanden ist)
Großer Dschungelwurm (Bezwingt den großen Dschungelwurm)
Schatten-Behemoth
Taidha Covington (Die Kampagne gegen Taidha Covington)
Auge des Zhaitan (Zerstört das Auge des Zhaitan)
Schauflerkommissar (Besiegt den Schauflerkommissar)
Modniir Ulgoth (Bezwingt Ulgoth den Modniir und seine Diener)
Der gefrorene Schlund
Rang 2 = 15-25 Dragoniterz:
Inquestur-Golem Typ II (Besiegt den Inquestur-Golem Typ II)
Feuer-Schamane (Besiegt den Feuer-Schamanen und seine Diener)
Der Zerschmetterer
Klaue von Jormag
Tequatl der Sonnenlose
Rang 3 = 30 Dragoniterz:
Tempel der Dwayna
Tempel der Melandru
Tempel der Lyssa
Tempel des Balthasar
Tempel des Grenth
Karka-Königin (Südlicht-Bucht)

Für die Standorte und Timer sucht das offizielle Wiki auf oder macht es euch einfacher und besucht gw2stuff.com! 🙂

Außerdem gibt es auch Dragoniterz im WvW wenn ihr den Herrscher im Schloss Steinnebel (5-20) und Herrscher der diversen kleineren Festungen (3-5) besiegt; darüber hinaus geben auch Gildenmissionen (15-25) und die Invasionen von Scarlet (1-5) Dragoniterz ab!

Aufsteigende Fragmente
Spieler muss Stufe 80 sein, in Truhen und Abschluss von Dungeons zu finden
Abschluss eines Weges in einem Dungeon: 20 beim ersten Abschluss an dem Tag, 20 bei erneutem Abschluss desselben Weges und danach von abnehmender Wirkung betroffen für denselben Weg und Tag wie auch Marken
Sprung-Rätsel, andere stärker Bewachten Truhen in der offenen Welt und Gilden Missionen: 2-13 Stück, je nach Truhe
Tägliche Truhe für Fraktale des Nebels
WvW:
Lagern 2-4 Stück, Türme 6-9 Stück

Haufen von Blutsteinstaub
Nur zu finden in Champion Beuteln mit Exotischer Qualität! 5-15 Stück pro Beutel

Klumpen aus Dunkler Materie
0-3 Stück wiederverwertet aus Exotischen Ausrüstungsgegenständen.

Augur-Stein
Kaufbar bei Miyani bei der Mystischen Schmiede für 20 Fertigkeitspunkte.

Rezepte
Rezept für Aufgestiegenen Waffentyp: 5 Lorbeeren und 3 Gold
Rezept für Aufgestiegene Inschrift: 21000 Karma

Thermokatalytische Reagenzien
Für 14 Silber 96 Kupfer pro 10 Stück beim Meister-Konstrukteuer, Meister-Waidmann oder Meister-Waffenschmied zu kaufen.

Mithrilliumbrocken, Klumpen von Rückständen des Ältesten-Geists und Spule dicker elonischer Schnur kann man jeweils nur ein Mal am Tag herstellen und benötigt neben 50x T5* Barren/Planken/Flicken und 10x Thermokatalytische Reagenzien auch noch 1x Ektoplasmakugel!

Deldrimor-Stahlbarren, Geisterholzplanke, Elonischer Lederflicken dagegen kann man so oft herstellen wie man auch Materialien dafür besitzt, benötigt jedoch neben den vorherigen Materialien auch T2, T3 und T4 Barren/Planken/Flicken!

Dragoniterz, Aufsteigende Fragmente und Haufen von Blutsteinstaub kann man weiterverarbeiten zu Dragonitbarren, Aufsteigender Stern und Blutsteinziegel. Dafür braucht man jeweils aber 100 Stück des zuvor genannten Materials, 10x Thermokatalytische Reagenzien, 2x Obsidian-Scherbe und Waffenschmied, Konstrukteur oder Waidmann auf mindestens 450!

* T5 bedeutet Tier 5 bzw. Rang 5 und heißt in diesem Falle entweder Mithrilbarren, Alte Holzplanke oder Getrockneter dicker Lederflicken.

Gilden Einfluss kaufen und Gildenwerber Standorte

In den folgenden zwei Videos sehen wir uns an, wie wir unserer Gilde zusätzlich helfen können und wo die NPCs zu finden sind, die uns die nötigen Mittel dafür verkaufen.

Zuerst sehen wir uns kurz das Thema Einfluss an, wie wir Einfluss steigern können und wozu Einfluss benutzt wird:

Und hier erfahren wir, wo die Gildenwerber, die uns Items zur Einflusssteigerung verkaufen, sich befinden: